Naruto Shukumei
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Naruto Shukumei
 
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 Système de combat

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AuteurMessage
Rikudô Pain
Chef de l'Akatsuki
Rikudô Pain


Messages : 73
Date d'inscription : 15/06/2008

Caractéristiques
PV:
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Expérience:
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MessageSujet: Système de combat   Système de combat Icon_minitime1Lun 22 Déc - 4:46

Le système de combat du forum
Comme tout le monde le sait, sur un forum RPG ( en particulier s'il est axé sur un univers tel que Naruto, avec des ninjas ) le cœur de chaque forum est le système de combat. C'est avec cela que vous pourrez évoluer, devenir le meilleur et donc bâtir sa renommée. Et c'est de là qu'on se procure le plaisir de " manier un personnage ". Je vais donc essayer de vous expliquer notre système de combat le plus simplement possible, ainsi que ce dont il regroupe.

Sur le forum, pour pouvoir combattre, il faut :


- soit l'accord des 2 personnes qui souhaitent se combattre.
- soit l'accord d'un admin' ( si les 2 personnes se sont pas d'accord, que vous voulez que ce soit une surprise.. etc ) à part pour l'Akatsuki et l'Hebi, qui peuvent attaquer n'importe qui. Cependant, tout le monde peut aussi attaquer l'Akatsuki et l'Hebi sans l'accord d'un admin''.

En temps de guerre, il est possible d'attaquer n'importe qui, de n'importe quel village.

Rappel : Les combats peuvent très bien être inéquitables. Après tout, dans Naruto les membres de l'Akatsuki peuvent attaquer qui ils veulent, des Genins comme des plus haut gradés..

Que se passe -t-il en cas de 1/ défaite 2/ victoire ?

En cas de défaite ( donc si vos points de vie sont à 0 où en dessous ) vous serez plongés dans un coma. Ce sera l'admin qui déterminera combien de point de chakra vous perdrez ( car à chaque défaite votre force diminue ) cependant, en cas de victoire c'est le contraire : votre chakra augmente ( donc vous devenez plus fort ) et vous avez le droit d'augmenter de 30 points d'attaque un de vos techniques, ainsi que de diminuez le coût en chakra d'une de vos technique de 30 PC ( points de chakra ).

Celui qui gagne emporte avec lui 10% de la somme de son adversaire, que ce dernier perdra donc. ( dans le sujet du combat il faudra noter la somme etc, un admin se chargera de surveiller de près ! en cas de "fraude", il y aura avertissement.. ou pire si récidive )

Mais nous n'avons arborés que les points " extérieurs " au système de combat, je vais donc vous expliquer comment se passe le combat en lui-même.

Alors, dès que vous avez reçu l'autorisation de lancer votre combat, en premier vous devez :

- Avertir un admin que vous ouvrez le combat. Celui-ci fera office d'arbitre, je vous expliquerez plus tard pourquoi.
- Ouvrir un sujet à l'endroit concerné, avec comme titre : [ Votre nom de personnage ] VS [ le nom de votre adversaire ] . Au début vous faites un post expliquant le pourquoi du comment de votre attaque, bref ce que vous voulez.. Ensuite, vous pouvez commencer ( à la fin de votre post généralement ) et c'est là que cela devient amusant. Voici les règles précises du combat :

Les combats se dérouleront de cette manière :

  • Tour 1

    -
    Attaque du joueur 1 ( Le joueur 1 est celui qui à créer le sujet ): Il
    fait un post expliquant sa démarche pour l'attaque et termine par
    l'envoi de son offensive, il ne dit pas s'il touche l'adversaire ou pas.
    -
    Defense du joueur 2: Lui ne fait que défendre, son post ne dois en
    aucun cas contenir d'offensive. Il doit juste décrire comment il essaie
    d'esquiver ou bloquer l'attaque adverse. Il ne réussit pas forcément.
    -
    Post de l'arbitre (Résultat de l'attaque): Il décrit rapidement
    l'action et surtout, décide si oui ou non l'offensive du joueur 1 à
    réussi ou pas, il dit si la défense a esquiver(aucune perte de PV),
    bloqué(aucune ou petite perte de PV), partiellement bloqué(petite ou
    moyenne perte de PV) ou prit de plein fouet l'attaque adverse(perte
    maximum de PV).

    Tour 2

    - Attaque du joueur 2
    - Defense du joueur 1
    - Post de l'arbitre


    Réussi ou pas ?

    L'issue du tour dépendra grandement de la qualité de votre post. Celui des deux
    joueurs qui aura le mieux réussi en Roleplay mais aussi en ingéniosité,
    gagnera le tour. Cependant, c'est à l'arbitre d'en juger et son
    jugement est irréversible, vous ne pouvez pas le contredire.








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